Palaa sisällysluetteloon

Peruslaskutoimituksia ja kaavoja

Tällä sivulla harjoitellaan peruslaskutoimitusten ja muiden perusmerkkien kirjoittamista MathML-koodilla.

Unicode-merkkejä, joita tarvitset sivulla:

Tehtävät

Kirjoita alla olevat lausekkeet uudelleen.

Pyri etsimään itselle tuntemattomat merkit ennen kuin esimerkiksi kopioit sen suoraan tekstistä.

Jos tarvitset apua kirjoittamisessa tai haluat tarkistaa oman koodin, niin käytä selaimen "Tarkista" tai "Tarkastele"-tilaa esimerkiksi oikealla hiiren klikkauksella ja tarkista sivuston koodi sieltä.

Tehtävä 1

  1. 21
  2. +7
  3. 8,9
  4. 10 110 000
  5. 400 000,56

Tehtävä 2

  1. ml
  2. h
  3. e
  4. a
  5. m

Tehtävä 3

  1. 2 + 3 = 5
  2. 2 3 = −1
  3. (1,2)
  4. 2 · ( a + 5 )
  5. a h = 5

Tehtävä 4

  1. x 5
  2. x { 1 , 2 , 3 }
  3. (1,1;2)
  4. 2 = 1 { }
  5. ε > 0 , δ > 0

Tehtävä 5

Mikä virhe MathML-koodissa on tehty? Kirjoita lauseke oikein.
π 3 , 1416

Vastaus

Pilkku on merkitty operaattorina mo, eikä osaksi lukua.

Tehtävä 6

Jaottele (matemaattiset) merkit muuttujiin mi ja operaatioihin mo.

Jos jonkin merkin tunnistaminen on vaikeaa, niin voit käyttää What is this Unicode -sivustoa (englanniksi).

  1. (
  2. x
  3. log
  4. }
  5. +
  6. cl
Vastaus
  1. ( mo, sulku
  2. x mi, muuttuja x
  3. mo, tulo
  4. mo, integraali
  5. log mi, logaritmi
  6. } mo, aaltosulku
  7. + mo, plus
  8. cl mi, senttilitra

(Kontekstista riippuen jotkin merkeistä voivat olla operaatioita tai muuttujia.)

Palaa sisällysluetteloon